Jamais le jeu vidéo n’a été aussi ancré dans le quotidien des Français. C’est ce que révèle la nouvelle étude “Les Français et le jeu vidéo 2025” réalisée par Médiamétrie pour le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), publiée en amont de la Paris Games Week. Cette édition marque un tournant avec 40,2 millions de pratiquants, soit plus de 7 Français sur 10, confirmant la maturité d’un loisir désormais transgénérationnel, paritaire, et massivement partagé.
Une pratique populaire, paritaire et intergénérationnelle
En 25 ans, la pratique du jeu vidéo a triplé : 12 millions de joueurs au début des années 2000 contre 40,2 millions aujourd’hui. En 2025, 88 % des joueurs sont adultes, et l’âge moyen se stabilise à 40 ans. Parmi eux, 76 % jouent au moins une fois par semaine, un chiffre en hausse, notamment chez les plus de 30 ans. Cette régularité s’accompagne d’un temps de jeu hebdomadaire moyen de 7h55, en progression de 38 minutes par rapport à 2024.
Autre transformation majeure : la parité. Les femmes représentent désormais 49 % des joueurs, et même 55 % chez les 16-30 ans. En une seule année, 800 000 nouvelles joueuses ont rejoint la pratique. Un basculement culturel que James Rebours, président du SELL, décrit comme un signe fort de “la maturité du média et de sa capacité à fédérer un public diversifié, désormais fidèle et engagé.”
Les supports se diversifient : les joueurs utilisent en moyenne 2,2 plateformes différentes. Le smartphone (59 %) et la console (58 %) se partagent le podium. La console reste particulièrement populaire chez les 10-30 ans, utilisés par trois quarts d’entre eux.
Un vecteur de lien social et de repères culturels
Le jeu vidéo, souvent perçu à tort comme une activité solitaire, apparaît au contraire comme un puissant vecteur de sociabilité. Selon l’étude, 65 % des joueurs partagent leurs sessions avec d’autres, en local ou en ligne. En ligne, 86 % jouent avec leurs amis, 79 % avec leurs enfants, 76 % en famille, et 75 % ont noué des liens avec d’autres joueurs rencontrés directement dans le jeu.
La dimension communautaire est également en plein essor : 39 % des joueurs se revendiquent désormais comme “gamers”, un chiffre qui grimpe à 56 % chez les 10-30 ans. Un joueur sur deux dans cette tranche d’âge affirme avoir noué des amitiés durables grâce au jeu vidéo, et 36 % déclarent appartenir à une communauté (fans d’un jeu, d’un créateur, d’un club esport…).
Au-delà de la pratique, le jeu vidéo devient aussi une vocation : 43 % des 19-24 ans ont envisagé une carrière dans le secteur. Chez les jeunes femmes, cette envie progresse fortement, avec 38 % (+13 points en un an) qui y songent. Une évolution que le SELL attribue à l’apparition de modèles féminins dans l’industrie.
Enfin, les pratiques s’inscrivent dans un cadre familial de plus en plus structuré. Trois parents sur quatre jouent avec leurs enfants, et 95 % connaissent les outils de contrôle parental, dont la moitié les utilisent. L’attention portée à la classification PEGI est également en hausse : 66 % des parents acheteurs la consultent (+4 points par rapport à 2024).
En somme, l’étude 2025 de Médiamétrie pour le SELL dresse le portrait d’un pays profondément transformé par le jeu vidéo : un média désormais incontournable, transclasse, intergénérationnel et porteur de valeurs culturelles et sociales fortes. Une révolution silencieuse, mais massive.
Que retenir rapidement ?
Jamais le jeu vidéo n’a été aussi ancré dans le quotidien des Français. C’est ce que révèle la nouvelle étude “Les Français et le jeu vidéo 2025” réalisée