1月24日星期二,Epic Games宣布裁员超过000人。首席执行官蒂姆·斯威尼在公司内部承认,这一重大决定与《堡垒之夜》玩家参与度下降有关,他表示这种下降趋势从2025年开始。这家美国游戏巨头明确表示,其支出已超过收入。
管理层在给团队的信息中强调了财务生存的逻辑。他们明确的目标是削减成本以维持公司运营。Epic承诺向受影响的员工支付至少四个月的遣散费,并提出了一项500亿美元的成本削减计划,但并未具体说明哪些部门会受到影响,也没有给出确切的时间表。对于那些留下来的人来说,往往是同样的沉寂:他们得知了数字,然后等待着下一步的安排。
这并非第一轮裁员。早在2023年5月,Epic Games就已裁减了830个职位,约占当时400名员工总数的16%。这种屡次裁员的举动充分反映了游戏行业的现状:该行业已经习惯于快速增长,有时甚至增长过快,然后在市场低迷时突然停止发展。
聚会结束后,账单就来了。
蒂姆·斯威尼描述了他旗下旗舰游戏面临的不利环境:玩家购买量下降、增长放缓、主机世代被认为活力不足,以及来自其他娱乐形式的竞争加剧。上周,Epic Games已经提高了《堡垒之夜》虚拟货币的价格,理由是运营成本上升。这是一个相当典型的信号:当你提高游戏价格时,意味着你需要资金,或者需要一些喘息的空间。
Epic Games 并非只有一款游戏,即便《堡垒之夜》仍然是其旗舰作品。这家成立于 20 世纪 90 年代初的公司还拥有《火箭联盟》、Epic Games 商城,以及最重要的——虚幻引擎,一款在业内广泛应用的引擎。然而,在这个行业,明星产品往往会凌驾于其他一切之上,就像一束过于耀眼的聚光灯,掩盖了背景的存在。
自2022年危机爆发以来,电子游戏行业似乎一直在进行着无休止的裁员浪潮,而这项新计划只是其中的一部分。EA(艺电)在3月份宣布裁员,但并未透露具体人数;育碧(育碧)在采取其他措施后,宣布旗下Red Storm Entertainment将裁减约100个工作岗位;微软在7月份也大幅削减了团队规模,旗下各工作室数百名员工离职。通过这些裁员,游戏行业正在寻求一种平衡,既要保证游戏能够继续激发人们的梦想,又要避免盈利下滑。
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