在法国这个每一笔开支都需精打细算的国家,无论手中是手柄还是指尖轻触屏幕,电子游戏依然蓬勃发展。法国电子游戏发行商协会(SELL)于3月25日(周三)发布的年度报告显示,2025年法国电子游戏市场收入将达到5,8亿欧元。与2024年相比,这一数字增长约3%,虽然账面上增幅不大,但在业内人士普遍认为“复杂”的经济和地缘政治环境下,这笔增长意义非凡。SELL甚至认为这是其有史以来第二好的业绩,这表明对于许多人来说,电子游戏已经成为一项根深蒂固的消费支出。
两只股票,一个坚挺的市场
在榜首,两款游戏如同火车头般牵引着这列火车:“EA Sports FC”和“战地6”。前者印证了主流体育游戏系列的强大实力,它们经久不衰,依靠促销和年末促销活动持续热销,就像一部无需过多思考便被搬上荧幕的经典之作。后者则展现了主机和PC平台上高预算3A级射击游戏的强劲回归,其销量主要集中在发售当天和预购阶段——这台运转良好的机器能在发售后的最初几周内推动销量飙升。两款游戏风格迥异,但背后的逻辑却如出一辙:品牌、盛事、习惯。
然而,该行业并非完全依赖于两款主要游戏的发行。SELL指出,主机、移动和PC平台之间的平衡保持稳定,其中主机仍然是主要驱动力,销售额达2,5亿欧元,涵盖硬件、配件、订阅服务、游戏和额外内容。发行商越来越重视数字发行和订阅服务,以及在线游戏的“生命周期”,以此来平衡因游戏发行集中在返校季和节假日而造成的收入波动。最终,法国电子游戏产业似乎正在步入成熟阶段:不再像之前那样狂热,而是更加稳定,并逐渐走向可持续发展。
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