Через двадцять років після успіху культової серії Battlestar Galactica, незалежна студія з Монпельє відроджує цей культовий всесвіт за допомогою нової стратегічної відеогри для ПК. Зоряний крейсер «Галактика»: Зруйновані надіїПроєкт розробляє студія Alt Shift, яка об'єднує десяток ентузіастів наукової фантастики та стратегічних ігор.
Занурення у виживання людства
Гра переносить гравців у саме серце космічної флотилії, що складається з останніх людей, що вижили. Їхня мета: втекти від сайлонів, роботів, які прагнуть знищити людську расу, у пригоді, безпосередньо натхненній першими епізодами серіалу, що транслювалися у 2004 році.
Управління ресурсами, космічні бої та прийняття стратегічних рішень є рушійною силою цього досвіду, розробленого як справжня гра на виживання. Гравці повинні боротися з постійними атаками ворожих винищувачів, бомбардувальників та ракет, захищаючи свій флот.
Для Жульєна Котре, співзасновника студії, робота над цією ліцензією була «великою мрією». Він вважає, що серіал ознаменував «початки складніших і багатших американських серіалів» з незалежним підходом, який ідеально відповідав ДНК студії з Монпельє.
Проєкт, народжений щасливою випадковістю
Пригода почалася майже випадково. Фредерік Лопес, директор студії, пояснює, що просте обговорення серії під час зустрічі з видавцем дозволило проекту набути форми. Після цього студію зв'язалися з Universal Pictures, щоб отримати необхідні права на розробку гри.
Розбиті надії Він використовує формулу "roguelite" – жанр, у якому кожна гра пропонує різні ситуації. У міру проходження сесій гравці відкривають нові здібності та стикаються з дедалі складнішими викликами, що посилює стратегічний вимір та можливість повторного проходження гри.
Вже обнадійливий прийом
Здається, гра вже завойовує прихильність деяких спеціалізованих видань. На Metacritic вона має середній бал 77 зі 100, що вважається солідним показником для незалежного виробництва.
Зараз завдання полягає в тому, щоб переконати достатньо велику аудиторію, щоб забезпечити прибутковість проєкту. «Це досить амбітна гра, тому нам потрібно чимало гравців», – визнає Фредерік Лопес, усвідомлюючи економічні труднощі, з якими стикаються незалежні студії у відеоігровій індустрії.
співтовариство
коментарі
Коментарі відкриті, але захищені від спаму. Початкові публікації та коментарі, що містять посилання, перевіряються вручну.
Будьте першим, хто прокоментує цю статтю.