Врачи вскоре смогут использовать видеоигру, поддерживаемую инструментом отслеживания движений, для диагностики детей, страдающих аутизмом. По данным сайта Science Alert, инструмент под названием «Компьютеризированная оценка двигательной имитации» позволяет отличить детей с аутизмом от детей без аутизма с вероятностью успеха до 80 процентов.
Игра также с точностью в 70 процентов отличала детей с аутизмом от детей с синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), диагнозом, который часто путают с аутизмом.
Инструмент был протестирован на 183 детях в возрасте от 7 до 13 лет. Из них 21 был аутистом, 35 имели СДВГ, 63 имели симптомы как аутизма, так и СДВГ, а 65 детей считались «нормальными».
В рамках игры детям необходимо было в течение одной минуты имитировать движения тела человека на экране. В это же время две камеры фиксировали их движения (одна камера спереди и одна сзади), а затем инструмент «компьютерной оценки двигательной имитации» оценивал точность имитации детей.
Результаты варьировались от нуля, что означало отсутствие имитации, до 1 балла, что означало идеальную имитацию.
Исследователи обнаружили, что инструмент диагностирует аутизм с точностью 80%, тогда как игра отличает детей с аутизмом от детей с СДВГ с точностью 70%.
Хотя аутизм традиционно определяется трудностями в социальной коммуникации, исследования показали, что сенсорные и двигательные расстройства играют ключевую роль в аутизме и даже могут лежать в основе некоторых проблем с коммуникацией.
Дети с аутизмом часто испытывают трудности с имитацией движений и выражений лица, которые являются основополагающими элементами человеческого общения посредством языка тела.
Бахар Тунчгенч, исследователь-психолог из Университета Ноттингем Трент и один из участников исследования, поясняет: «Компьютеризированный инструмент оценки имитации движений использует эти сенсорные и двигательные трудности для диагностики аутизма и дифференциации его от СДВГ». »
Исследовательская группа подчеркнула, что преимущество этого инструмента заключается в его простоте. Видеоигры популярны, интересны детям и позволяют врачам быстро и легко интерпретировать результаты.
Они надеются, что этот инструмент можно будет использовать в клинической практике по всему миру.