Во вторник, 24 марта, Epic Games объявила об увольнении более 1000 сотрудников. Это важное решение, подтвержденное внутри компании генеральным директором Тимом Суини, связано со снижением интереса к игре Fortnite, которое, по его словам, началось в 2025 году. Американская студия, гигант в индустрии видеоигр, четко заявляет, что ее расходы превысили доходы.
В своем обращении к сотрудникам руководство делает упор на финансовую устойчивость. Заявленная цель — сокращение расходов для продолжения финансирования компании. Epic обещает выплатить пострадавшим сотрудникам как минимум четыре месяца выходного пособия и добавляет план сокращения расходов на 500 миллионов долларов, не уточняя, какие именно подразделения будут затронуты и в какие сроки. Для тех, кто остался, часто царит такое же тяжелое молчание: они узнают сумму, ждут дальнейших новостей.
Это не первый раунд сокращений. В сентябре 2023 года Epic Games уже сократила 830 должностей, что составляло примерно 16% от тогдашнего штата из приблизительно 5400 сотрудников. Повторение подобных действий красноречиво говорит об индустрии, которая привыкла к быстрому росту, иногда слишком быстрому, а затем резко останавливать его, когда рынок начинает сдавать позиции.
Когда вечеринка заканчивается, приносят счет.
Тим Суини описывает менее благоприятную обстановку для своей флагманской игры: снижение количества покупок игроков, замедление роста, менее динамичное поколение консолей и усиление конкуренции, в том числе со стороны других видов развлечений. На прошлой неделе Epic уже повысила цены на виртуальную валюту Fortnite, сославшись на растущие операционные расходы. Довольно типичный сигнал: когда вы повышаете цену билета, это значит, что вам нужны деньги или передышка.
Epic Games — это не просто одна игра, даже если «Fortnite» остается её флагманским проектом. Основанная в начале 1990-х годов, компания также владеет «Rocket League», магазином Epic Games Store и, что наиболее важно, движком Unreal Engine, широко используемым в индустрии. Однако в этом бизнесе главный продукт часто диктует всё остальное, словно прожектор, который светит слишком ярко и затмевает всё остальное.
Этот новый план является частью, казалось бы, бесконечной волны увольнений в индустрии видеоигр с начала кризиса в 2022 году. Electronic Arts объявила о сокращении штата в марте, не уточнив точное число, Ubisoft упомянула о сокращении около сотни рабочих мест в Red Storm Entertainment вслед за другими мерами, а Microsoft в июле сократила свои команды, уволив несколько сотен сотрудников из своих студий. Проводя эти сокращения, индустрия ищет баланс, при котором игры продолжают вдохновлять на мечты, не теряя при этом прибыль.
Communauté
комментарии
Комментарии открыты, но защищены от спама. Первоначальные сообщения и комментарии, содержащие ссылки, проходят ручную проверку.
Оставьте первый комментарий к этой статье.