Во Франции индустрия видеоигр уверенно держится на плаву и развивается, в 2025 году движущей силой которой станут два гиганта.
Во Франции индустрия видеоигр уверенно держится на плаву и развивается, в 2025 году движущей силой которой станут два гиганта.

В стране, где каждая статья расходов тщательно продумана, будь то контроллер в руке или сенсорный экран под большим пальцем, видеоигры продолжают процветать. Согласно годовому отчету Французской ассоциации издателей видеоигр (SELL), опубликованному в среду, 25 марта, французский рынок принес 5,8 миллиарда евро дохода в 2025 году. Это представляет собой увеличение примерно на 3% по сравнению с 2024 годом — скромный рост на бумаге, но далеко не незначительный в экономической и геополитической обстановке, которую индустрия считает «сложной». SELL даже считает это вторым лучшим результатом за всю историю, что свидетельствует о том, что этот вид развлечений для многих прочно утвердился в качестве потребительской статьи расходов.

Две акции, один рынок, который держится уверенно.

На вершине иерархии находятся два локомотива, тянущие поезд: «EA Sports FC» и «Battlefield 6». Первый подтверждает силу популярных спортивных франшиз, которые долго продаются благодаря акциям и предновогодним распродажам, словно классика, которую достают без особых раздумий. Второй иллюстрирует мощное возвращение высокобюджетных AAA-шутеров на консоли и ПК, продажи которых сосредоточены на запуске и предзаказах — эта хорошо отлаженная машина, которая заставляет показатели продаж взлетать в первые несколько недель. Совершенно другой дуэт, но та же логика: бренд, событие, привычка.

Однако этот сектор не зависит исключительно от двух крупных релизов. Баланс между консолями, мобильными устройствами и ПК остается стабильным, отмечает SELL, при этом консоли по-прежнему являются основным драйвером с доходом в 2,5 миллиарда евро, который включает в себя оборудование, аксессуары, подписки, игры и дополнительный контент. Издатели все больше сосредотачиваются на цифровой дистрибуции и подписках, а также на «жизненном цикле» онлайн-игр, что позволяет сгладить колебания доходов в период подготовки к школе и праздников. В конечном итоге, французская индустрия видеоигр, похоже, вступает в фазу зрелости: меньше эйфории, больше стабильности и индустрия, которая учится быть устойчивой.

доля

Communauté

комментарии

Комментарии открыты, но защищены от спама. Первоначальные сообщения и комментарии, содержащие ссылки, проходят ручную проверку.

Оставьте первый комментарий к этой статье.

Реагировать на эту статью

Комментарии проходят модерацию. Рекламные сообщения, автоматические электронные письма и ненужные ссылки блокируются.

Ваш первый комментарий, а также любое сообщение, содержащее ссылку, может быть опубликовано после модерации.