カルト的人気を誇るシリーズ「バトルスター・ギャラクティカ」の成功から20年後、モンペリエに拠点を置く独立系スタジオが、PC向け新作戦略ビデオゲームでこの象徴的な世界を復活させる。タイトルは バトルスター・ギャラクティカ:砕かれた希望このプロジェクトは、SFゲームと戦略ゲームの愛好家十数名が集まったAlt Shiftスタジオによって開発されている。
人類の生存をめぐる探求
このゲームでは、プレイヤーは人類最後の生存者で構成された宇宙艦隊の中心へと誘われます。彼らの目的は、人類を根絶しようと企むロボット、サイロンから逃れること。この冒険は、2004年に放送されたシリーズの最初の数話に直接インスパイアされたものです。
資源管理、宇宙戦闘、そして戦略的意思決定が、真のサバイバルゲームとして設計された本作の醍醐味です。プレイヤーは、敵の戦闘機、爆撃機、ミサイルによる絶え間ない攻撃に立ち向かいながら、自軍の艦隊を守らなければなりません。
スタジオの共同創設者であるジュリアン・コトレにとって、このライセンス作品に取り組むことは「大きな夢」だった。彼は、このシリーズが「より複雑で豊かなアメリカ製シリーズの始まり」を告げるものであり、モンペリエを拠点とするスタジオのDNAに完璧に合致する独立したアプローチだったと信じている。
偶然の産物から生まれたプロジェクト
この冒険はほとんど偶然から始まった。スタジオのディレクターであるフレデリック・ロペス氏によると、出版社との打ち合わせでシリーズについてちょっとした会話を交わしたことがきっかけで、プロジェクトが具体化し始めたという。その後、スタジオはユニバーサル・ピクチャーズと連絡を取り、ゲーム開発に必要な権利を取得した。
打ち砕かれた希望 本作は「ローグライト」と呼ばれるジャンルを採用しており、各ゲームで異なる状況が提示される。プレイヤーはセッションを進めるにつれて新たな能力を習得し、ますます複雑な課題に直面することで、戦略性とリプレイ性を高めている。
既に好意的な反応が得られている
このゲームは既に一部の専門メディアから高い評価を得ているようだ。Metacriticでは100点満点中平均77点を獲得しており、インディーズ作品としては堅実なスコアと言える。
今の課題は、プロジェクトの収益性を確保するために十分な数のプレイヤーを説得することだ。「かなり野心的なゲームなので、かなりの数のプレイヤーが必要です」と、ビデオゲーム業界の独立系スタジオが直面する経済的な課題を認識しているフレデリック・ロペスは認めている。
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