あらゆる支出が慎重に検討されるこの国では、コントローラーを手にしているにせよ、タッチスクリーンを親指で操作しているにせよ、ビデオゲームは繁栄を続けている。3月25日(水)に発表されたフランスビデオゲームパブリッシャー協会(SELL)の年次報告書によると、フランス市場は2025年に5,8億ユーロの収益を上げた。これは2024年と比較して約3%の増加であり、表面上は控えめな増加だが、業界が「複雑」と考える経済的および地政学的な状況下では決して無視できない。SELLはこれを過去2番目に良い業績と見ており、この娯楽形態が多くの人々にとって確固たる消費支出となっていることを示している。
2つの銘柄、堅調な市場
最上位には「EA Sports FC」と「Battlefield 6」という2つの強力なタイトルが並んでいる。前者は、プロモーションや年末商戦に支えられ、まるで定番ゲームのように、長期間にわたって売れ続ける主流スポーツゲームの力強さを証明している。後者は、コンソールやPC向けのAAA級シューティングゲームの力強い復活を象徴しており、発売と予約販売に売上が集中する、まさに油の行き届いた機械のように、発売後数週間で売上を急上昇させる。全く異なる2つのタイトルだが、根底にある論理は同じだ。ブランド、イベント、そして習慣。
しかし、この業界は2つの主要タイトルだけに頼っているわけではない。SELLによると、コンソール、モバイル、PCのバランスは安定しており、コンソールが依然として2,5億ユーロの売上を牽引している。この金額には、ハードウェア、アクセサリー、サブスクリプション、ゲーム、追加コンテンツが含まれる。パブリッシャーは、デジタル配信とサブスクリプション、そしてオンラインタイトルの「寿命」にますます注力しており、新学期や休暇シーズンにリリースが集中する中で収益を平準化しようとしている。最終的に、フランスのビデオゲーム業界は成熟期に入りつつあるようだ。熱狂は減り、安定性が増し、業界は持続可能性を学んでいる。
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