Epic Games está reduciendo su plantilla con más de 1000 despidos tras el declive de "Fortnite".
Epic Games está reduciendo su plantilla con más de 1000 despidos tras el declive de "Fortnite".

El martes 24 de marzo, Epic Games anunció el despido de más de 1000 empleados. Esta importante decisión, reconocida internamente por el director ejecutivo Tim Sweeney, está relacionada con la disminución de la participación en Fortnite, que, según él, comenzó en 2025. El estudio estadounidense, un gigante de la industria de los videojuegos, afirma claramente que sus gastos han superado sus ingresos.

En su mensaje a los empleados, la dirección enfatiza la lógica de la supervivencia financiera. El objetivo declarado es reducir costos para seguir financiando la empresa. Epic promete al menos cuatro meses de indemnización por despido a los empleados afectados y añade un plan de recorte de gastos de 500 millones de dólares, sin especificar qué departamentos se verán afectados ni el cronograma exacto. Para quienes permanecen en la empresa, suele reinar el mismo silencio opresivo: se enteran de la cifra y esperan a ver qué sucede después.

Esta no es la primera ronda de recortes. En septiembre de 2023, Epic Games ya había eliminado 830 puestos de trabajo, aproximadamente el 16 % de su plantilla en aquel momento, de un total de unos 5400 empleados. Esta reiterada medida dice mucho de una industria que se ha acostumbrado a crecer rápidamente, a veces demasiado rápido, para luego detener abruptamente su progreso cuando el mercado flaquea.

Cuando termina la fiesta, llega la factura.

Tim Sweeney describe un entorno menos favorable para su juego estrella: disminución de las compras de los jugadores, menor crecimiento, una generación de consolas considerada menos dinámica y mayor competencia, incluso de otras formas de entretenimiento. La semana pasada, Epic ya había subido el precio de la moneda virtual de Fortnite, alegando el aumento de los costes operativos. Una señal bastante típica: cuando se sube el precio de un juego, es porque se necesita liquidez o un respiro.

Epic Games no se limita a un solo juego, aunque Fortnite siga siendo su título estrella. Fundada a principios de los 1990, la compañía también es propietaria de Rocket League, la Epic Games Store y, sobre todo, del Unreal Engine, un motor gráfico muy utilizado en la industria. Sin embargo, en este sector, el producto estrella suele eclipsar todo lo demás, como un foco que brilla con demasiada intensidad y hace desaparecer el fondo.

Este nuevo plan forma parte de una ola de despidos aparentemente interminable en la industria de los videojuegos desde que comenzó la crisis en 2022. Electronic Arts anunció una reducción de personal en marzo sin especificar una cifra, Ubisoft mencionó alrededor de un centenar de despidos en Red Storm Entertainment tras otras medidas, y Microsoft redujo drásticamente sus equipos en julio, con varios cientos de salidas en sus estudios. Al realizar estos recortes, la industria busca un equilibrio en el que los videojuegos sigan inspirando sueños sin que se vean afectados los beneficios.

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