La editorial francesa presentó el miércoles unos resultados anuales sin precedentes: una pérdida neta de 1,47 millones de euros en el ejercicio fiscal 2025-2026, agravada por una importante reestructuración iniciada en enero. El grupo no lanzó ningún título importante durante todo el periodo, con la excepción del juego de estrategia Anno 117: Pax Romana, mientras que sus reservas netas cayeron un 17,4% interanual, hasta los 1,52 millones de euros.
El plan decidido a principios de año fue radical: cancelación de siete juegos en desarrollo, aplazamiento de otros seis y una reorganización completa de la estructura de producción. La mitad de los estudios del grupo se han consolidado en cinco entidades denominadas "casas creativas", mientras que la otra mitad ofrece apoyo multifuncional a los proyectos. "Esta transformación de dos años implica decisiones difíciles y resultados financieros decepcionantes a corto plazo", reconoció el director ejecutivo, Yves Guillemot, en un comunicado.
Un catálogo mínimo antes del anunciado regreso de las principales franquicias.
El ejercicio fiscal 2026-2027 también se perfila como un reto. El propio director ejecutivo lo describe como «un punto bajo en nuestra trayectoria», con un calendario de lanzamientos limitado y costes de reestructuración en curso. No obstante, el grupo confía en el lanzamiento, el 9 de julio, de Assassin's Creed Black Flag Resynced (una nueva versión de una de las entregas más populares de su saga insignia), así como en varios títulos premium aún no anunciados.
La perspectiva de una "fuerte recuperación" se pospone hasta el ejercicio fiscal 2027-2028. Para entonces, Ubisoft espera volver a generar flujo de caja positivo, impulsado por el regreso de sus principales franquicias, Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six, ahora unidas en una nueva filial llamada Vantage Studios, propiedad conjunta del gigante chino Tencent.
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