Zwanzig Jahre nach dem Erfolg der Kultserie Battlestar Galactica erweckt ein unabhängiges Studio aus Montpellier dieses ikonische Universum mit einem neuen Strategie-Videospiel für PC wieder zum Leben. Battlestar Galactica: Zerbrochene HoffnungenDas Projekt wird vom Studio Alt Shift entwickelt, einem Zusammenschluss von einem Dutzend Science-Fiction- und Strategiespiel-Enthusiasten.
Ein Blick in die Welt des Überlebens der Menschheit
Das Spiel versetzt die Spieler mitten in eine Weltraumflotte, bestehend aus den letzten Überlebenden der Menschheit. Ihr Ziel: den Zylonen zu entkommen, Robotern, die entschlossen sind, die Menschheit auszulöschen – in einem Abenteuer, das direkt von den ersten Folgen der Serie aus dem Jahr 2004 inspiriert ist.
Ressourcenmanagement, Weltraumkämpfe und strategische Entscheidungen prägen dieses Spielerlebnis, das als echtes Survival-Spiel konzipiert ist. Die Spieler müssen sich gegen ständige Angriffe feindlicher Jäger, Bomber und Raketen verteidigen und gleichzeitig ihre Flotte schützen.
Für Julien Cotret, Mitbegründer des Studios, stellte die Arbeit an dieser Lizenz „einen großen Traum“ dar. Er glaubt, dass die Serie „den Beginn komplexerer und reichhaltigerer amerikanischer Serien“ markierte, mit einem unabhängigen Ansatz, der perfekt zur DNA des in Montpellier ansässigen Studios passte.
Ein Projekt, das aus einem glücklichen Zufall entstand
Das Abenteuer begann beinahe zufällig. Frédéric Lopez, der Studioleiter, erklärt, dass ein einfaches Gespräch über die Serie während eines Treffens mit einem Publisher dem Projekt den Anstoß gab. Das Studio nahm daraufhin Kontakt zu Universal Pictures auf, um die notwendigen Rechte für die Entwicklung des Spiels zu erwerben.
Zerschmetterte Hoffnungen Es bedient sich des „Roguelite“-Konzepts, einem Genre, in dem jedes Spiel unterschiedliche Situationen bietet. Im Laufe der Spielsitzungen schalten die Spieler neue Fähigkeiten frei und stellen sich immer komplexeren Herausforderungen, was die strategische Dimension und den Wiederspielwert des Titels erhöht.
Ein bereits ermutigender Empfang
Das Spiel scheint bereits bei einigen Fachzeitschriften Anklang zu finden. Auf Metacritic erreicht es eine Durchschnittswertung von 77 von 100 Punkten, ein solides Ergebnis für eine Indie-Produktion.
Die Herausforderung besteht nun darin, ein ausreichend großes Publikum zu überzeugen, um die Rentabilität des Projekts zu sichern. „Es ist ein ziemlich ambitioniertes Spiel, daher brauchen wir eine ganze Menge Spieler“, räumt Frédéric Lopez ein, der sich der wirtschaftlichen Schwierigkeiten bewusst ist, mit denen unabhängige Studios in der Videospielbranche konfrontiert sind.
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