تجذب ألعاب العبادة من التسعينيات جيلًا جديدًا
ألعاب عبادة من التسعينيات

لم تعد الألعاب الأيقونية التي تعود إلى تسعينيات القرن العشرين مجرد أشياء منسية، بل إنها تعود الآن بشكل مذهل إلى المتاجر والمنازل. بفضل حنين الثلاثينيات من العمر الذين أصبحوا آباءً وفضول أطفال اليوم، تجمع هذه الموجة الرجعية عدة أجيال حول خيال مشترك. التماثيل الصغيرة، والتاماغوتشي، وبطاقات البوكيمون أو بولي بوكيت: تجد هذه الأشياء مكانًا مفضلًا على الرفوف وكذلك في القلوب.

اتجاه مدفوع بالحنين والانتقال

في الوقت الذي تهيمن فيه الشاشات على عالم لعب الأطفال، تقدم الألعاب القديمة بديلاً ملموسًا وملونًا ومليئًا بالذكريات. بالنسبة للعديد من البالغين، هذه هي المادلين الخاصة ببروست. إنهم يعيدون اكتشاف Tamagotchis، أو دوائر Hot Wheels، أو Polly Pockets بمشاعر عاطفية، في كثير من الأحيان لإهدائها لأطفالهم... أو لأنفسهم. وفقًا لفرانك ماثيس، المتحدث باسم JouéClub، "في عام 2007، بمناسبة الذكرى العشرين لـ Tamagotchi، قام مئات الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين الثلاثينيات والأربعينيات بإفراغ الرفوف في يوم واحد". في عام 20، سيرتفع الطلب مرة أخرى، إلى الحد الذي قد يجعل العلامات التجارية تكافح في بعض الأحيان لتلبية هذا الطلب المتزايد.

لقد أدركت الشركات المصنعة مثل ماتيل وبانداي هذا الأمر جيدًا. لقد أعادوا إصدار أفضل الكتب مبيعًا من التسعينيات بنفس الطريقة. على سبيل المثال، عادت لعبة Polly Pocket إلى رفوف المتاجر في عام 90، بعد فترة توقف بسبب مخاوف تتعلق بالسلامة. واليوم، عادت هذه الحيوانات لتحتل مكانها مرة أخرى في كتالوجات عيد الميلاد، بل وتظهر أحيانًا في الرسوم المتحركة التي تبث على قنوات الأطفال مثل جولي. تعتمد متاجر الألعاب الآن على هذه المنتجات لجذب الأطفال... والبالغين الحنينين إلى الماضي. والنجاح موجود: فوفقًا لبيانات الصناعة، فإن ما يقرب من 2018% من المشتريات داخل المتاجر يقوم بها بالغون من أجل متعتهم الشخصية.

من خلال اللعب على المشاعر ومتعة المشاركة، تستمر هذه الألعاب الشهيرة في إبهارنا، وتمتد على مدى عقود من الزمن ببراعة. عند مفترق طرق بين إعادة اكتشاف الطفولة والحداثة، يذكروننا بأن الخيال ليس له عمر.

شارك